סביבת העבודה, עקומות ומשטחים, ולמה מתחילים דווקא כאן
על המפגש
מה קורה כאן
גראסהופר יושב בתוך ריינו, ולכן אי אפשר להתחיל ממנו. מי שמדלג על המפגש הזה מוצא את עצמו אחר כך תקוע לא בגלל הלוגיקה הפרמטרית אלא בגלל שהוא לא מזהה מה זה משטח, למה העקומה שלו לא סגורה, ואיפה נמצאת השכבה שהוא חיפש.
המפגש עובר על סביבת העבודה ועל האובייקטים הבסיסיים, ובונה איתם בדו ממד ובתלת ממד. בדרך נכנסות פעולות בוליאניות, שכבות, וסוף סוף גם רינדור בסיסי כדי לראות שהמודל אמיתי.
זה גם המפגש שבו נופלת ההבחנה החשובה ביותר בכל התוכנה: ההבדל בין עקומה למשטח, ובין משטח לגוף סגור. כמעט כל תסכול של מתחילים בגראסהופר מתחיל בבלבול הזה.
הנושאים
מה נלמד, לפי הסדר
הנושאים מופיעים לפי הסדר שבו הם נלמדים במפגש.
פתיחה: על מה הקורס ומה צריך להתקין
נקודות ועקומות, אבני הבניין של הכל
ממישור למשטח, ומה ההבדל ביניהם
עבודה על כמה אובייקטים יחד
Loft: משטח שנמתח בין עקומות
Extrude: מקו למשטח, וממשטח לגוף
פעולות בוליאניות: איחוד, חיתוך והפרש
מדידות ומרחקים במודל
שכבות, חומרים ורינדור בסיסי
מושגים
המילים שכדאי להכיר
עקומה (Curve)
קו שנשמר כנוסחה ולא כפיקסלים. יש לו כיוון והתחלה, וזה משנה בהמשך.
משטח (Surface)
שטח בין עקומות. אין לו עובי, וזו הפתעה נפוצה כשמגיעים לייצור.
גוף סגור
משטחים שסוגרים נפח באופן מושלם. רק גוף סגור אפשר לחסר או לאחד.
שכבות
ארגון המודל. נשמע טכני, אבל בלי זה קובץ פרמטרי הופך לבלגן תוך שבוע.
קפיצה מהירה
מתי כל מונח נשמע לראשונה
חולץ אוטומטית מתמלול המפגש: הרגע שבו המונח נשמע בו לראשונה, מסונכרן מול הסרטון ביוטיוב. לחיצה פותחת את הנגן בדיוק שם.
פאנל
לופט
אקסטרוד
בוליאני
מרחק
רינדור
מהכיתה
מה שאלו במפגש הזה
אלה שאלות אמיתיות שנשאלו בצ'אט במהלך המפגש, במילים של מי ששאל. בלי שמות. אם אתם תוהים את אותו דבר, אתם בחברה טובה.
יכול להזכיר מה זה עקומה מישורית ומה יכולה להיות עקומה לא מישורית?
מאיפה פתחת את הplanar?
יכול שניה לחזור על איך סגרת אותו?
איך יוצרים עקומה פשוטה שוב?
איך מכפילים צורה?
מה הוא מנסה לעשות???
איך עושים שהתצוגה תהיה על שידד ?
מה יוצא מזה
בשורה אחת
בסוף המפגש אתם אמורים לדעת לבנות אלמנט פשוט בריינו מההתחלה עד הסוף, ולהבין מה כל אובייקט במודל שלכם.