מפגש 4 מתוך 10 · 93 דקות

אטרקטור

איך נקודה אחת שולטת במאות אלמנטים

על המפגש

מה קורה כאן

זה האלגוריתם שכל אחד לומד ראשון, והוא זה שפותח את הדלת לכל השאר. הרעיון פשוט להחריד: מודדים מרחק מנקודה, ומשתמשים במספר שיוצא כדי לשלוט בכל דבר אחר.

העיגולים גדלים ככל שמתרחקים, החורים נסגרים ככל שמתקרבים, העומק משתנה. הכל מאותו מספר אחד. וברגע שמזיזים את הנקודה, כל המערכת מגיבה.

החלק המעניין הוא לא המדידה אלא השליטה. ערכי מרחק גולמיים כמעט אף פעם לא מתאימים למה שצריך, ולכן נכנסים Remap שממפה אותם לתחום שאתם קובעים, ו-Graph Mapper שנותן לעצב את ההתפלגות ביד.

בהמשך המפגש מגיעות גם דיאגרמות וורונוי ודלוני, שהן הדרך לחלק מרחב לתאים לפי נקודות, ובניית קומפוננט אישי שמאגד את כל השרשרת לפקודה אחת שאפשר לשמור ולשתף.

הנושאים

מה נלמד, לפי הסדר

הנושאים מופיעים לפי הסדר שבו הם נלמדים במפגש.

  1. הרעיון: מרחק כפרמטר
  2. גריד של נקודות ומדידת מרחק
  3. הבעיה: הערכים שיוצאים לא בתחום שרוצים
  4. Remap ו-Bounds: מיפוי מתחום לתחום
  5. Graph Mapper: לעצב את ההתפלגות ביד
  6. אטרקטור עם כמה נקודות, ואטרקטור לפי עקומה
  7. דיאגרמת וורונוי ודלוני
  8. צבע לפי ערך
  9. Cluster: לארוז את הכל לפקודה אחת
מושגים

המילים שכדאי להכיר

Attractor
נקודה או עקומה שהמרחק ממנה הופך לפרמטר ששולט בגאומטריה.
Remap
לוקח רשימת ערכים מתחום אחד וממפה אותה לתחום אחר. בלי זה הערכים כמעט תמיד גדולים או קטנים מדי.
Graph Mapper
גרף שמעצבים ביד וקובע איך הערכים מתפלגים. שינוי קטן בו משנה את כל האופי של האלמנט.
Voronoi
חלוקת מרחב לתאים לפי נקודות. זו התבנית שמזוהה יותר מכל עם עיצוב פרמטרי.
קפיצה מהירה

מתי כל מונח נשמע לראשונה

חולץ אוטומטית מתמלול המפגש: הרגע שבו המונח נשמע בו לראשונה, מסונכרן מול הסרטון ביוטיוב. לחיצה פותחת את הנגן בדיוק שם.

  1. סליידר
  2. דומיין
  3. אקסטרוד
  4. גרף
  5. פאנל
  6. אטרקטור
  7. גריד
  8. צבע
  9. טופוגרפיה
  10. לופט
מהכיתה

מה שאלו במפגש הזה

אלה שאלות אמיתיות שנשאלו בצ'אט במהלך המפגש, במילים של מי ששאל. בלי שמות. אם אתם תוהים את אותו דבר, אתם בחברה טובה.

מה יוצא מזה

בשורה אחת

בסוף המפגש תוכלו לבנות אלמנט שמגיב למיקום, וזו כבר עבודה אמיתית ולא תרגיל.

לחוברות ולקבצי התרגול ←